#include <GameMenu.hpp>
Inherits TSingleton< CGameMenu >.
Public Member Functions | |
| CGameMenu () | |
| Konstruktor. Legt Standardwerte fest. | |
| ~CGameMenu () | |
| Dekonstruktor. Gibt Speicher frei. | |
| void | Init (EProgramStatus *peProgStatus, EGameStatus *peGameStatus, CGame *pGame, CSaveGame *pSaveGame) |
| void | Draw () |
| void | Update () |
| Aktualisiert Menuedaten, ruft ProcessEvents() auf. | |
| void CGameMenu::Init | ( | EProgramStatus * | peProgStatus, | |
| EGameStatus * | peGameStatus, | |||
| CGame * | pGame, | |||
| CSaveGame * | pSaveGame | |||
| ) |
Funktion, die zur Initialisierung des GameMenus die Zeiger auf Programm- / Spielstatus, Spielinstanz und SaveGame Instanz setzt
| peProgStatus | Zeiger auf Programmstatus | |
| peGameStatus | Zeiger auf Spielestatus | |
| pGame | Spielinstanz | |
| pSaveGame | SaveGame Instanz |
| void CGameMenu::Draw | ( | ) |
Zeigt das aktuelle Menue an, je nach Programm und Spielstatus Wird in der run() Funktion von CGame aufgerufen
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