#include <Gui.hpp>
Public Member Functions | |
| CGui (CGame *pGame, SPlayerObj *pPlayerObj) | |
| ~CGui () | |
| Destruktor: Heap-Speicher freigeben. | |
| void | Draw () |
| GUI anzeigen. | |
| void | DrawWarning (const char *szText, int nXPos, int nYPos, float fFlashingTime=1.0) |
| vector< SPlayer > & | GetPlayerStats () |
| float | GetPlayingTime () |
| void | Update () |
| Aktualisieren der Spielerstatistiken im MP-Modus. | |
| CGui::CGui | ( | CGame * | pGame, | |
| SPlayerObj * | pPlayerObj | |||
| ) |
Konstruktor: Standardwerte laden
| pGame | Zeiger auf Spielinstanz | |
| pPlayerObj | Zeiger auf Spielerdaten |
| void CGui::DrawWarning | ( | const char * | szText, | |
| int | nXPos, | |||
| int | nYPos, | |||
| float | fFlashingTime = 1.0 | |||
| ) |
Blinkende Warnung anzeigen
| szText | Anzeigetext | |
| nXPos | X-Position | |
| nYPos | Y-Position | |
| float | fFlashingTime Blinkfrequenz |
| vector<SPlayer>& CGui::GetPlayerStats | ( | ) | [inline] |
Spielerstatistiken zurueck geben
| float CGui::GetPlayingTime | ( | ) |
Die vergangene Spielzeit zurueck geben
1.5.5