| CSaveGame(void) | CSaveGame | |
| GetHighscore() | CSaveGame | [inline] |
| GetSaveDataPointer() | CSaveGame | [inline] |
| Load(const char *szFile, const char *szHighscoreFile) | CSaveGame | |
| Save(const char *szFile, const char *szHighscoreFile) | CSaveGame | |
| UpdateHighscore(const char *szLevel, const int nPoints) | CSaveGame | |
| ~CSaveGame(void) | CSaveGame |
1.5.5