#include <globals.hpp>
Public Attributes | |
| int | nID |
| Spieler-ID. | |
| char * | szName |
| Spielername. | |
| bool | bPush |
| Schub? | |
| bool | bUp |
| Bewegung nach oben? | |
| bool | bDown |
| Bewegung nach unten? | |
| bool | bShowExhaust |
| Antriebsfeuer anzeigen? | |
| bool | bDead |
| Spieler tot und daher jetzt "Geist"? (MP-Modus!). | |
| float | fDeathAnimTimer |
| Timer fuer die Todesanimation. | |
| float | fCrashAnimTimer |
| Timer fuer die Todesanimation. | |
| float | fPlayingTime |
| Zeit die angibt, wie lange der Spieler schon dieses Level spielt (wichtig fuer Singleplayer!). | |
| float | fFuel |
| Aktueller Treibstoffstand. | |
| float | fDmg |
| Aktueller Schaden (MP-Modus). | |
| float | fAngleX |
| Neigung um X-Achse. | |
| float | fAngleY |
| Neigung um Y-Achse. | |
| float | fAngleZ |
| Neigung um Z-Achse. | |
| float | fSpeedX |
| Fortbewegungsfaktor in X-Richtung. | |
| float | fSpeedZ |
| Fortbewegungsfaktor in Z-Richtung. | |
| float | fPosX |
| X-Position. | |
| float | fPosY |
| Y-Position. | |
| float | fPosZ |
| Z-Position. | |
| SPlayerCollision | PlayerColl |
| Kollisions-Punkte um den Spieler herum. | |
| int | nScore |
| Punktezahl. Wird beim Multiplayer missbraucht als Platz. | |
| int | nBonusScore |
| Bonus-Punkte. | |
| int | nLives |
| Leben. | |
1.5.5