//Neues Levelformat. Kommentare werden mit // eingeleitet
//Die einzelnen Reihen sind mit { } zu umgeben. In jeder Reihe gibt es Felder. Diese Felder
//k�nnen mehrere Bl�cke �bereinander haben. Diese Bl�cke sind der H�he nach (!) mit Semikolon
//abgetrennt aufzuschreiben. Das Format eines Blockes ist dabei: (<beginnh�he>, <endh�he>, <textur-id>, <spezial-id>);...
//Eine Reihe ist, vom Startpunkt ausgehen, eine Blockreihe von vorn nach hinten, beginnend
//rechts. D.h. Block 1 von Reihe 1 erscheint ganz vorn rechts im Level!

//Rennen im Kreis - Michael Witt

//Reihe 1
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
}

//Reihe 2
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 2, 1, 1)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 2, 1, 1)
	(0, 5, 0, 0)
}

//Reihe 3
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
}

//Reihe 4
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
}

//Reihe 5
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
}

//Reihe 6
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
}

//Reihe 7
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 2, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
}

//Reihe 8
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 2, 0, 0)
	(0, 3, 1, 2)
	(0, 2, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
}

//Reihe 9
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 2, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
}

//Reihe 10
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
}

//Reihe 11
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
}

//Reihe 12
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
}

//Reihe 13
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
}

//Reihe 14
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 2, 1, 1)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 2, 1, 1)
	(0, 5, 0, 0)
}

//Reihe 15
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
}