//Neues Levelformat. Kommentare werden mit // eingeleitet
//Die einzelnen Reihen sind mit { } zu umgeben. In jeder Reihe gibt es Felder. Diese Felder
//knnen mehrere Blcke bereinander haben. Diese Blcke sind der Hhe nach (!) mit Semikolon
//abgetrennt aufzuschreiben. Das Format eines Blockes ist dabei: (<beginnhhe>, <endhhe>, <textur-id>, <spezial-id>);...
//Eine Reihe ist, vom Startpunkt ausgehen, eine Blockreihe von vorn nach hinten, beginnend
//rechts. D.h. Block 1 von Reihe 1 erscheint ganz vorn rechts im Level!

//Level 1 - Sebastian Mueller / Markus Konrad

//Reihe 1
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
}

//Reihe 2
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 3, 2, 4)
	(0, 5, 0, 0)
}

//Reihe 3
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
}

//Reihe 4
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 2, 1, 1)
	(0, 1, 1, 0)
	(0, 1, 1, 0)
	(0, 1, 22, 0);(1, 2, 2, 0);(3, 4, 2, 4)
	(0, 1, 1, 0)
	(0, 1, 1, 0)
	(0, 1, 1, 0)
	(0, 2, 1, 2)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
}

//Reihe 5
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
}
//Reihe 6
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 1, 0, 0)
	(0, 3, 2, 3)
	(0, 5, 0, 0)
}

//Reihe 7
{
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
	(0, 5, 0, 0)
}